Как попасть на закрытый бета-тест? 22 марта Valve официально анонсировала Counter-Strike 2 и сразу раскрыла подробности об особенностях новинки на движке Source 2 на специальной странице и в нескольких трейлерах. Разработчики также пообещали в ближайшее время запустить ограниченное тестирование CS2, которое, по их словам, позволит оценить лишь часть возможностей новой версии игры. По заявлению разработчиков, полноценный релиз Counter-Strike 2 запланирован на лето 2023 года. Однако Valve уже объявила о скором запуске закрытого бета-тестирования шутера на Source 2 — избранные пользователи смогут опробовать новинку начиная с 22-23 марта. Когда пройдет закрытый бета-тест Counter-Strike 2 и как на него попасть? Ограниченное тестирование начнется 22-23 марта. Опробовать Counter-Strike 2 смогут не все игроки. Команда разработчиков шутера на движке Source 2 отбирает участников бета-теста на основе нескольких факторов, включая (но не ограничиваясь) недавнее время игры на официальных серверах Valve, фактор доверия, а также состояние учетной записи Steam. При наличии VAC-бана на аккаунте CS:GO сыграть в Counter-Strike 2 не получится.
Как узнать, попал ли я на закрытый бета-тест Counter-Strike 2? Если вас выбрали для участия в ограниченном тесте Counter-Strike 2, вы получите уведомление в главном меню CS:GO. Чтобы начать загрузку, нужно выбрать пункт «Записаться». Разработчики также отметили, что со временем к закрытому бета-тесту будут добавлены новые игроки. Чтобы узнать, получили ли вы приглашение, нужно проверять главное меню CS:GO. Новая механика смоков в Counter-Strike 2. Как работает дымовая граната на Source 2? В Counter-Strike 2 для дымовых гранат добавили динамические объемные частицы. Они взаимодействуют с окружением и реагируют на свет, выстрелы и взрывы. На движке Source 2 появится много вариаций взаимодействия со смоком. Это повлияет на геймплей и тактические действия игроков. При помощи выстрелов и осколочных гранат можно будет ненадолго развеивать смок, расширяя дымовую завесу. Помимо этого, дымовые гранаты обтекают окружающие объекты — они расходятся через открытые двери и выбитые окна, спускаются и поднимаются по лестницам, тянутся по коридорам и смешиваются с дымом от других гранат.
Смоки также подстраиваются под освещение. На дымовые гранаты падают реалистичные тени и свет, которые зависят от окружающего пространства. Тикрейт не будет влиять на скорость считывания действий игрока. CS:GO зависела от частоты обновления сервера, которая равнялась 64 «тикам» на официальных серверах от Valve. Ранее для игры не существовало времени между тиками, поэтому пользователи могли часто сталкиваться с ситуацией, в которой они не попадали по врагам, хотя в момент выстрела их прицел был на модельке персонажа. Для решения этой проблемы разработчики добавили новую подтиковую структуру. С ней сервер будет моментально реагировать на команды пользователя даже между тиками, поэтому движение и стрельба будут максимально точными, как и траектории полета гранат. Движок Source 2 добавил картам в Counter-Strike 2 новую систему рендеринга. Тени, освещение, частицы и отражения стали выглядеть реалистичнее. Что касается архитектуры карт, то, по заявлениям разработчиков, сильных изменений они не претерпели. Помимо этого, инструментарий Source 2 и функции рендеринга будут доступны создателям карт из сообщества. Процесс создания контента для Counter-Strike 2 станет значительно проще. Останутся ли мои скины в Counter-Strike 2? Да, останутся. Более того, скины станут более красивыми благодаря движку Source 2, который придает предметам новое освещение. Разработчики также заявили, что для некоторых косметических предметов будут использоваться новые модели высокого качества. В Counter-Strike 2 добавили улучшенные визуальные эффекты движения воды, взрывов, огня, вспышек от выстрелов, рассечения воздуха пулями и не только. Благодаря этому игрокам будет доступно больше информации о соперниках. По словам представителей Valve, теперь места попадания пуль видно издалека, а пятна крови совпадают с направлением выстрела и высыхают со временем. Помимо этого, разработчики добавили визуальные эффекты для интерфейса игры. По заявлению разработчиков, звуки в игре стали более разнообразными и контрастными. Теперь геймеры смогут точнее определять расположение соперников и получать больше информации.
Name | Отображать никнеймы игроков. Bone | Отображать скелет на игроках. Hide Names | Скрыть никнеймы игроков. Hitbox | Отображать хитбоксы игроков, возможна потеря FPS. Aimpoint | Отображать точку на противнике в которую будет происходить наводка. Warning | Предупреждение о том смотрит/целится ли противник на вас. Glow | Включается эффект подсветки, возможна потеря FPS. Dormant | Отображать последнее местоположение игроков, когда информация о них больше не передается на сервере. Weapon | Выбрать тип отображения оружия. Health | Выбрать тип полоски здоровья. Chams | Выбрать тип чамсов. Box | Выбрать тип 2D квадратов. Crosshar | Отображать прицел. Spread | Отображать разброс. Grenade Helper | Отображать линию по которой полетит граната. Lag Indicator | Индикатор уровня фейклагов (число команд которые отправятся в 1 пакете данных), активен только при включенном рейджботе, либо при включенных legit антиаимах. Thirdperson On Death | После смерти будет активна камера от 3 лица. Fake Model | Будет показывать хитбокс фейковой модели, работает только при включенном ragebot. FOV | Регулировка дистанции камеры.