Zombie Mod — мод, серверный плагин, самая популярная модификация для CS:S, основанная в 2006 году и быстро набирающая популярность с середины 2009 года. В моде противостоят люди и зомби. Через некоторое время после начала раунда, один из игроков становится зомби. Зомби обладают физическими преимуществами перед людьми (выше скорость бега, больше жизни, выше прыжок), но могут использовать лишь нож, заражающий человека с одного удара (заражённый мгновенно взрывается и превращается в зомби). Люди в это время уже прячутся по карте, залезают в труднодоступные места, баррикадируются или просто засиживаются в секретных/тёмных местах. Баррикады или нычки — места, в которых есть определённые физические предметы, не приделанные к карте — будь то диван или автомат с газировкой, которые нужно либо толкая пулями, либо подтягивая к себе руками (кнопка использования) подтолкнуть к проходу и закрыть его, перекрывая зомби путь к незаражённому. Выстрелы замедляют/отбрасывают зомби, которые должны, используя совместные силы, пробить оборону людей и заразить их до послендего. Люди должны истребить всех зомби или продержаться определённое время — если до его окончания остался в живых хоть один человек, засчитывается победа людей.
В этой статье описаны основные принципы игры, помните, что на разных серверах разные правила и плагины, гарантирующие уникальный геймплей. Большинство администраторов не слишком задумываются над понятиями геймплея и баланса, поэтому искать хороший сервер придётся, возможно, долго. ZM или Zombie Mod — тип игры при котором, цель — выжить любой ценой на небольшого размера участке (размера примерно стандартных карт CS:S или чуть больше). Все что от вас требуется — это найти такое место, в котором вас не смогут заразить зомби. Просто сделать себе баррикаду из подручных средств. На большинстве серверов это происходит стрельбой в предметы, либо же кнопкой использования (по умолчанию Е). Самое элементарное — просто спрятаться в темном месте, или где-нибудь еще где зомби вас попросту не заметят. Занять высоту и оборонять её с товарищами. На некоторых картах, спасибо игровому движку, есть многие секреты, дающие особые бонусы (иногда это заходит до совсем читерских пределов, например, бессмертие или нычка, которую невозможно сломать).
Их можно увидеть на разных сайтах или на учебных видео. ZE или Zombie Escape — совершенно иной тип игры, hit-and-run. Группа людей должна добежать к некоей финальной позиции, причём не успевшие дойти обычно умирают после активации устройства, либо автоматически. Иногда людям нужно остановиться, например, подождать, отстреливая зомби, пока опустится лифт или сломается дверь. Данные карты используют больше скриптов и требуют от мапмейкера некоторых навыков в создании карт. Часто встречаются транспортные средства, некоторые даже требуют навыков управления вручную. С первого раза более-менее навороченную карту пройти может только опытный игрок. Иногда караван останавливается из-за не нажатой кнопки. Избегайте ловушек, чаще их применяйте на других. На многих серверах включены зомби-классы, которые выбираются случайным образом, либо требуют покупки через скриптовой магазин. На разных серверах разные классы, здесь приведены самые распространённые. Классы зомби сильно отличаются друг от друга и нередко должны действовать вместе, чтобы победить. Примечание: закрытая местность обычно подразумевает собой незащищённое место, откуда зомби может спокойно достать человека.
В укрытии немного другие принципы, но они не так разнообразны, и указываться тут не будут. Быстрый зомби (Скелет, бегун, спринтер) — наиболее быстрый, но и наименее выносливый зомби. Эффективен на открытых пространствах, а чтобы запрыгнуть с разбега в нычку (других способов забраться к людям нет, ибо данный тип второй по силе отбрасывания пулями) требуется немалая ловкость и знание игровой физики. Способы борьбы: На открытых пространствах представляет большую опасность, но помните, что он быстрее людей во много раз, поэтому при стрельбе не нужно пятиться назад, просто присядьте и откиньте его за пару километров очередью в голову! В закрытых пространствах тоже опасен, но только, если сможет туда забраться, если вы такое допустили — надо умудриться поймать его в прицел и прижать к стене, после чего добивать очередями в голову (иногда одной обоймы хватает, но лучше делать это толпой, так веселее… как минимум). Будучи подожжённым от броска гранаты теряет скорость и перестаёт представлять особую опасность, поэтому, пока он горит, не стесняйтесь — подходите к нему и стреляйте со всех стволов!
Прыгающий зомби (Джампер, макака, прыгун) — зомби, прыгающий гораздо выше остальных классов, но сильнее всех отбрасывается пулями. Более-менее эффективен на открытых пространствах, но самый смак данного класса — атаковать позиции людей незаметно с тыла, там, где можно запрыгнуть. Иногда требуется помощь в подсадке от других зомби. Способы борьбы: На открытой местности следует учитывать его отбрасываемость — бейте его меткими очередями в бубён в момент, когда он наиболее уязвим — во время прыжка. В здании уровень опасности зависит от высоты потолка, так или иначе, скорость у него тоже не маленькая, но и не самая большая, поэтому постарайтесь, пятясь назад, отстрелить его и сбежать с закрытой местности. Метко брошенная огненная граната отправляет его на другой конец карты, но метко брошенная — значит метко брошенная! Обычный зомби (Классик) — зомби со средними параметрами. Немного быстрее людей, имеет нормальный запас здоровья, прыгает с высотой человеческого прыжка, несильно отбрасывается пулями. Несмотря на кажущуюся универсальность, данный класс практически бесполезен в одиночку, но 2-3 таких особи могут съесть всю карту, включая закрытую и открытую местность.