Mirror’s Edge: Catalyst (с англ. PlayStation 4 и Xbox One. Является перезапуском игры «Mirror’s Edge» 2008 года. Дебютный анонс состоялся на E3 2013. Релиз игры был запланирован на 23 февраля 2016 года, но сначала перенесён на 24 мая, а затем на 7 июня того же года. В октябре 2008 года старший продюсер EA DICE Оуэн О’Брайан (англ. Ausgamers заявил, что Mirror’s Edge является первой частью запланированной трилогии. «История, которую мы собираемся рассказать в Mirror’s Edge, является частью большого повествования, состоящего из трёх актов, — заявил он. Вначале всё внимание будет уделено Фейт, мы постараемся рассказать максимально подробно о её жизни, о том, как она выживает в этом мире». 1 декабря 2009 года игровой прессе стало известно, что Оскар Карлен (англ. ЕА DICE, в своем портфолио обнародовал информацию о том, что компания занимается разработкой продолжения Mirror’s Edge. Чуть позже Оскар Карлен убрал упоминание о Mirror’s Edge 2 со своего сайта, заменив его фразой «Move along, nothing to see here… » («Идите мимо, здесь не на что смотреть…»).
John Riccitiello), в котором обсуждалась оригинальная Mirror’s Edge и Mirror’s Edge 2. Ричителло заявил, что считает, что оригинальная игра Mirror’s Edge вполне заслужила право получить продолжение, однако разработчики все ещё далеки от выпуска Mirror’s Edge 2. «Мы все ещё работаем над базовыми элементами Mirror’s Edge 2, думаем, как сделать игру лучше. Мы многому научились, работая над первым проектом, который был, как мне кажется, очень инновационным», — заявил журналистам Ричителло. В конце января 2010 года продюсер Battlefield: Bad Company 2 Карл-Магнус Тродссон (англ. Mirror’s Edge 2: «Я не могу давать ответы на подобные вопросы, потому как мы официально ничего не анонсировали. Безусловно, мы очень гордимся Mirror’s Edge, поэтому мы думаем о будущем этого франчайза». В начале ноября 2010 года сайт Eurogamer взял интервью у Патрика Содерлунда, в котором попросил прокомментировать его же заявление июня 2009 года о разработке Mirror’s Edge 2. Содерлунд ответил, что, несмотря на то, что оригинальная Mirror’s Edge не была столь коммерчески успешной, как ожидалось, однако провалом она тоже не стала.
Поэтому разработчики «не похоронили» франчайз Mirror’s Edge и планируют его поддерживать в дальнейшем. 7 февраля 2011 года DICE опубликовала новое технологическое видео игрового движка Frostbite 2.0, демонстрирующее графическую технологию «Real-time Radiosity». В начале июля 2011 года старший вице-президент EA Games Патрик Содерлунд в интервью GameStar заявил, что он очень любит Mirror’s Edge и что разработчики не бросили данную серию. «Мы работаем над кое-чем, однако я не хочу больше говорить на эту тему», — добавил он. В конце июля 2011 года в журнале «Official U.S. PlayStation Magazine» была опубликована следующая заметка: «Движок Frostbite 2.0 подготовит почву для того, чтобы Mirror’s Edge смогла осуществить своё паркурное возвращение». В начале октября 2011 года в интервью SPOnG продюсер DICE Патрик Лиу (англ. ́льшей аудитории, нежели оригинальная игра. Он подчеркнул, что DICE осведомлена о том, что вокруг Mirror’s Edge сформировалась большая база поклонников, и для некоторых игра стала чем-то вроде культа. «Мы также знаем сильные и слабые стороны оригинальной игры. Если бы мы занимались сиквелом, мы бы точно знали, что нужно улучшить и что изменить, чтобы привлечь внимание гораздо большей аудитории», — сообщил Лиу.
14 февраля 2011 года игровой общественности стало известно об остановке разработки Mirror’s Edge 2. В середине декабря 2010 года Патрик Содерлунд принял участие в шведском телеинтервью «Press2Play». Лишь приблизительно через два месяца, 14 февраля, сайт Eurogamer выполнил перевод отчёта этого интервью и таким образом факты, озвученные в этом интервью, стали известны международной англоязычной игровой общественности. Патрику Содерлунду был задан вопрос о продолжении Mirror’s Edge, и он ещё раз подтвердил, что Mirror’s Edge 2 действительно разрабатывалась, однако также сообщил, что на момент данного интервью разработка игры остановлена, а сотрудники, работавшие над ней, распределены по другим проектам. Согласно Содерлунду, DICE показала прототип игры руководству Electronic Arts, и, ознакомившись с данным прототипом, руководство приняло решение остановить разработку игры. Дополнительным фактором, повлиявшим на остановку разработки, послужили низкие продажи оригинальной игры, которые не выполнили возложенные на неё ожидания . 2 марта 2011 года англоязычный игровой ресурс Computer And Video Games опубликовал некоторые сведения из интервью, взятого у Фрэнка Жибо (англ. EA Games. Фрэнк Жибо опроверг раннее сообщение об остановке разработки игры: «Я слышал некоторые истории про то, что ЕА „убила“ Mirror’s Edge. Что ж, я из ЕА, и я даю играм „Зеленый свет“. И, Бог мне свидетель, я не убивал франчайз». Жибо заявил, что разработчики пытаются понять, какой лучше сделать Mirror’s Edge 2, как её нужно изменить, как улучшить, чтобы она продалась в несколько раз лучше оригинала. Жибо сообщил, что разработчики работают над вселенной Mirror’s Edge, но на данный момент не определились, в каком направлении её развивать, причём так, чтобы заинтересовать как фанатов первой части, так и новую аудиторию игроков.