La ruleta de la suerte es un concurso de televisión español emitido por Antena 3 y presentado por Jorge Fernández junto a Laura Moure. La actual etapa dio comienzo el 2006, aunque anteriormente fue emitido por la misma cadena entre 1990 y 1992, y por Telecinco entre 1993 y 1997, en ambas etapas con el nombre de La ruleta de la fortuna. Se trata de la versión española del concurso estadounidense Wheel of Fortune. Además, cabe destacar que fue el programa con el que Antena 3 inauguró sus emisiones regulares en 1990, por lo tanto fue el primer programa de entretenimiento emitido por una televisión privada en España. En cada programa compiten tres concursantes identificados con los colores azul, rojo y amarillo. Delante de ellos se sitúa una enorme ruleta con 24 gajos en los que se encuentran escritas cifras económicas y entre los cuales se sitúan gajos especiales con un efecto que puede ser positivo o negativo.
Delante de los concursantes se sitúa un panel, en el cual se muestra un texto oculto en casillas en blanco, una casilla por cada letra. El presentador, además, dará una pista acerca del texto del panel. El concursante que acierte el texto ganará el dinero que haya logrado acumular. El concursante que tenga el turno debe tirar a la ruleta en el sentido de las agujas del reloj, intentando dar al menos media vuelta a la ruleta. Cada concursante tiene ante él su propia flecha con su color. El gajo que señale la flecha de su color será el que le afecte. Si es una cifra económica, deberá decir una consonante. Si está, se descubrirán todas las veces que esa consonante aparezcan en el panel y se sumará en su marcador la cifra señalada en la ruleta multiplicada por el número de veces que aparezca la consonante. Si tiene el dinero suficiente (que ha variado con el tiempo), podrá comprar una vocal, pagando el dinero y descubriendo todas las veces que la vocal se repita en el panel.
Si ha acertado, podrá seguir jugando, pero si la consonante o vocal no está en el panel, perderá el turno, que pasará al siguiente concursante por su izquierda. También se perderá el turno si se cae en determinados gajos especiales negativos como la Quiebra (antes llamada Bancarrota), que además pone el marcador a cero, y el Pierde Turno. El objetivo es descubrir y resolver lo que pone en el panel. Los concursantes pueden tirar la ruleta mientras queden consonantes en el panel. Cuando se agoten, es obligatorio resolver o comprar vocal si tiene dinero y quedan vocales. Algunos paneles tienen mecánicas especiales que pueden llegar a no requerir el uso de la ruleta, por ejemplo paneles que se van descubriendo solos casilla por casilla y los concursantes deben utilizar un pulsador para poder resolver y llevarse como premio una cifra fija y el turno para el siguiente panel. A lo largo del programa se hace un número de paneles que ha variado con el tiempo, desde tres paneles en la primera época hasta más de diez en los últimos programas, en una cantidad que depende de la velocidad de los concursantes al resolver y el tiempo disponible en el programa.
En la primera época, el primer panel siempre lo comenzaba el concursante de la izquierda, el segundo el central y el tercero el de la derecha. Actualmente, depende del tipo de panel anterior: si es una prueba de velocidad (en cualquiera de sus variantes) o un Panel con Crono, comenzaría el concursante que lo hubiera ganado, y si es sido un panel jugado con la ruleta, lo comenzaría el concursante que tuviera el turno después del ganador. Tras el último panel, el concursante que haya acumulado más dinero pasará al gran panel final, cuya mecánica también ha variado con el tiempo, pero siempre ha consistido básicamente en, con un número de consonantes y vocales dichas de una vez, resolver un panel en diez segundos para ganar un premio que también ha variado con el tiempo. Antiguamente, se decían seis consonantes y una vocal, y en la actualidad, de forma similar a la versión estadounidense, el programa pone cuatro consonantes y una vocal, siempre las mismas aunque han ido cambiando periódicamente, y el concursante añade al menos tres consonantes y una vocal más, que pueden ser más si a lo largo del programa ha ganado las bonificaciones adecuadas.