Algunos casinos dan a los jugadores que apuestan por las proposiciones externas de rojo-negro, par-impar y alto-bajo un beneficio adicional: si cae el 0 o el 00, la apuesta sólo pierde la mitad de su dinero. Verás en un momento lo increíble que es esa ganga. Esta devolución se hace de dos maneras: rendición o en prisión. Desde hace décadas, los casinos de algunas partes de los Estados Unidos han ofrecido la posibilidad de rendirse en las apuestas 1 a 1. Si cae el 0 o el 00, el crupier toma la mitad de tu apuesta y devuelve la otra mitad. En lugar de enfrentar una ventaja de 5,26%, las apuestas 1 a 1 ahora tienen una ventaja de 2,63%. Eso reduce a la mitad el impacto del casino en tu cuenta de crédito. Eso es bueno, ya que reduce tus expectativas de pérdida a la mitad también. Descubrirás que algunos casinos fuera de los Estados Unidos ofrecen la posibilidad de rendirse.
Cuando cae el 0 en las ruedas europeas de un cero, la apuesta 1 a 1 queda bloqueada, ni se gana ni se pierde. En cierto sentido, queda como en una prisión. Por ejemplo: Si apuestas al negro y cae el 0, entonces la apuesta negra se mantendrá en la mesa para la siguiente ronda; si cae negro, recuperas tu apuesta; si cae rojo, pierdes tu apuesta; si cae el 0 nuevamente, tu apuesta sigue retenida. “En prisión” reduce la ventaja de la casa al 1,35% en el juego europeo y, una vez más, hace que esta apuesta sea una de las mejores del casino. Si eres un apostador 1 a 1 no encontrarás un mejor juego de ruleta que uno que utilice la rendición o la prisión. Se recomienda a los jugadores de apuestas directas (pure punters) que consideren seriamente la posibilidad de renunciar a las apuestas a números individuales y pasar sus apuestas a par-impar, rojo-negro o alto-bajo. ¿Por qué no aprovechar una buena regla que reduce la ventaja de la casa a la mitad? Si los casinos te dan algo bueno, ¿para qué ser desagradecido? Esto tiene sentido. Una pista no muy sutil es: Apuesta por la menor ventaja de la casa.
Todo sobre las pin-ups. Desde antes de la Segunda Guerra Mundial, cuando alcanzaron un éxito inesperado, tuvieron usos y significados diferentes. Durante la Segunda Guerra Mundial, las ilustraciones de chicas pin-up -mujeres con poca ropa y actitud pícara- eran tan populares que hasta los bombarderos estadounidenses llevaban una en el frente del fuselaje. En trajes de baño o ropa militar, con camisas atadas a la cintura o polleras al viento, y hasta en ropa interior, estas imágenes sensuales y a la vez ingenuas adornaban también los talleres de autos y las tiendas de campaña. “Era una época en que las mujeres tenían más y mostraban menos”, apunta Dian Hanson, editora de la colección Sexy Arts de Taschen, en The Art of Pin-up, un libro que ella compiló y que acaba de lanzar la editorial con un recuento histórico y capítulos dedicados a los diez autores más destacados del género, entre ellos, Gil Elvgren, George Petty y el peruano Alberto Vargas.
Si bien el término pin-up -”fijar con tachuelas”- se acuñó en 1941, las primeras creaciones de este tipo aparecieron hacia 1886 en revistas francesas, de la mano de Jules Chéret -conocido como el padre del póster moderno-, y en 1895, en los Estados Unidos. Entonces, Charles Dana, un dibujante de la revista Life, creó a la Gibson Girl, una fémina desenvuelta que encarnaba el espíritu de la nueva mujer que estaba naciendo. Dana la delineó jugando al tenis o andando a caballo o en bici. Eran los años dorados de la ilustración. La bicicleta había sido la gran conquista femenina -una mujer ya no necesitaba de un hombre para ir de un lugar a otro- y la lucha por el sufragio femenino en los EE.UU. Los vestidos y corsets fueron reemplazados por ropa más cómoda y también más reveladora, que marcaba, por ejemplo, las piernas, antes ocultas bajo capas de tela. “Al intentar ganarse un lugar en un mundo de hombres, las mujeres los liberaron para que estos las miraran y las apreciaran de una forma más apasionante”, escribe Hanson.