Вы можете помочь очистить эту страницу, исправив орфографические и грамматические, убрав фактические ошибки, переписав разделы, чтобы сделать их чёткими и краткими, и переместив некоторые части по мере необходимости. Valve Corporation — американская компания, разрабатывающая видеоигры, игровые движки, а также программное и аппаратное обеспечение. Компания Valve была основана 24 августа 1996 года двумя бывшими сотрудниками Microsoft, Гейбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном, в Киркланде. Издателем Valve стала Sierra, пережившая в 1996 году тяжёлые времена. Для упрощения работы Valve приобретает лицензию Quake engine, на котором базировалась игра Quake. С этого момента начинается разработка Half-Life. Рабочим названием игры было «Quiver». Для работы над сценарием был приглашён писатель-фантаст Марк Лэйдлоу. Игра стала научно-фантастическим трёхмерным шутером от первого лица, так как Ньюэлл и Харрингтон считали, что экшн является единственным жанром, где можно придумать что-нибудь новое. По задумке атмосфера Half-Life должна была походить на мрачную атмосферу Doom и, в некотором роде, стать её переосмыслением. Концепция мира игры должна была походить на повесть Стивена Кинга «Туман». Впервые игру показали на выставке E3 в 1997 году, где она стала настоящим хитом и получила награду лучшая игра шоу.
Релиз планировался на конец года, однако, по техническим причинам был перенесён. Ближе к концу 1997 года авторы игры решили, что большую часть сделанного необходимо переделать. Параллельно с Half-Life шла разработка другого неанонсированного проекта, которым, вероятно, должен был стать Prospero. Она была отменена для сосредоточения сил на разработке Half-Life. Сначала Valve собиралась выпустить игру весной, затем в июне, потом просто летом, затем в сентябре и после этого, наконец, на Рождество. Постоянные переносы даты релиза служили причиной беспокойства в Sierra. На выставке E3 1998 года Half-Life снова получил награду лучшая игра шоу. До выпуска Half-Life компания выпустила демо-версию под названием Day One. Вскоре её стали бесплатно распостранять вместе с видеокартами. Когда разрботка была близка к завершению оставалась лишь одна маленькая программная ошибка. Большая часть сотрудников уже ничего не делала. Когда ошибка была, наконец, найдена, была записана копия игры, которая была отправлена на тестирование. Релиз игры был отмечен в Valve уничтожением хедкраба-пиньяты. Наконец, после окончания разработки, по словам Марка Лэйдлоу, люди вернулись к уже забытой ими обычной жизни.
Valve сосредоточилась на разработке SDK, который вышел в апреле 1999 года. Мин Ли, совместно с разработчиком, скрывающимся под ником «Cliffea», использует его для создания модификации для Half-Life под названием Counter-Strike (CS), многопользовательского шутера, основанного на идее противостояния группировки террористов и специального подразделения полиции. Игра стала одной из ведущих киберспортивных дисциплин. В конце 1999 года Valve начала разработку Half-Life 2. Для новой игры компания разработала собственный движок Source Engine. Разработка держалась в строжайшем секрете, и впервые игру показали лишь в 2003 году на E3. Игра произвела неменьшее, чем первая часть, впечатление на посетителей выставки. Новый движок стал отличным подспорьем для мододелов, и Valve предоставила сообществу SDK, документацию и набор утилит. Релиз Half-Life 2 был намечен на сентябрь 2003 года, однако, неожиданно произошла организованная хакером утечка файлов, и игра была отложена на неопределённый срок. Игру пришлось делать снова. Весь год команда трудилась над игрой, существенно улучшив физику и графику. Half-Life 2 вышел 16 ноября 2004 года, спустя год после кражи.
Игра собрала более 35 наград «Игра года». Официальная версия игры требовала регистрации Steam, только что вышедшей системе цифровой дистрибуции от Valve. Компания решила, что не стоит заставлять фанатов ждать и объявила, что будет выпускать новые части Half-Life в эпизодической системе, т.е. небольшие дополнения каждые полтора года. Создав два эпизода Half-Life 2, 9 октября 2007 года Valve выпускают Orange Box, содержащий в себе следующие игры: Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Portal и Team Fortress 2. Сборник стал сокрушительным ударом по конкурентам. В качестве особой черты был разработан сервис достижений, аналогичный таковым на приставке Xbox 360, который работал через сервис Steam. Также появилась социальная сеть Steam Community, в котором были реализованы личные профили, возможность добавления в друзья и внутрисервисный чат. 18 ноября 2008 года выпущена игра Left 4 Dead, многопользовательский шутер, где четыре игрока противостояли ордам зомби. 5 марта 2010 года выпущен Portal 2, который, в отличие от первой части, стал уже полноценной игрой со множеством персонажей и ещё большим количеством головоломок.