Counter-Strike значил для меня… Многое. Я помню те дни, когда мы с друзьями, объединившись в команду, тренировались часами напролет, оттачивая свои навыки и стратегии. Наши успехи на районных турнирах были скромными, но однажды нам удалось достичь невероятного — мы завоевали первое место на городском турнире и разделили призовой фонд в тридцать тысяч «вечнодеревянных», предоставленный местным древообрабатывающим комбинатом. В тот момент я чувствовал себя на вершине мира, и Counter-Strike была моей вселенной… Но с тех пор я давно ушел из Counter-Strike и не планирую туда возвращаться. Почему? Об этом я и расскажу в данной статье. Одной из главных причин, по которой я перестал играть в Counter-Strike, стала геймплейная стагнация игры. Разработчики из Valve словно забыли о необходимости регулярно вносить изменения и обновлять игровой процесс. Вспомните, какие крупные нововведения появились в CS за последние годы? Разве что ввод в игру револьвера (когда это было, лет десять назад? Я тогда ещё играл…), да простреливаемые дымы в CS2 (инновация года, агапсть).
Всё остальное — мелкие правки в патчнотах, которые выходили раз в полгода и меняли, к примеру, урон одного из видов оружия на пару пунктов. В то время как другие онлайн-игры регулярно вносят новый контент, режимы, правила и оружие, чтобы расшевелить геймплей и «сломать» устоявшиеся паттерны поведения, в Counter-Strike все движется крайне медленно. Патчноут выходит раз в полгода, и в нём, как правило, лишь слегка меняют урон той или иной пушки на пару пунктов. Результат? Со временем игра превращается в рутину. На пятитысячном матче ты уже наизусть знаешь, какое оружие взять при определенной сумме денег, куда идти и под какими углами кидать гранаты, чтобы задымить нужные зоны. На десятитысячном матче ты можешь с высокой точностью предсказать, куда пойдет опытный противник, какое оружие у него и какие у тебя шансы с этой позиции c точностью до процента, если он равен тебе в скорости наведения. Всё становится предсказуемым и… Просто и банально скучным.
Отдельно стоит упомянуть проблему читеров, с которой Valve, к сожалению, так и не смогла эффективно справиться. Античитерская система VAC работала из рук вон плохо, а так называемый «патруль» реагировал на нарушителей с огромным опозданием. Уже в то время, когда я еще играл в CS, читеры были настоящим бедствием даже офлайн. Казалось, каждый второй (а то и первый) участник турнира пытался пронести на соревнования «заряженную» мышку, лелея надежду, что их не раскроют по итогам. Раскрывали и выдавали в табло, но всё же. За онлайн-режим просто скромно помолчу. И судя по тому, что в последние годы читеры настолько обнаглели, что начали открыто стримить геймплей с использованием читов на ютубе, а сама Counter-Strike стала условно-бесплатной игрой, Valve окончательно капитулировала перед этой проблемой. Разве это — нормально? Еще один серьезный недостаток Counter-Strike, как минимум, на момент моего ухода — её отвратительный сетевой код. В CS почти нереально комфортно играть, если твой пинг выше сотни или есть хоть малейший packet loss. Геймплей превращается в лотерею, где ты никогда не знаешь, когда твои действия дойдут до сервера и зарегистрируются должным образом.
В то время как другие игры научились хоть как-то компенсировать подобные проблемы, Valve, кажется, совершенно не беспокоит качество сетевого взаимодействия. Но даже когда всё работает нормально и ты играешь по локальной сети с задержкой в единицы миллисекунд, всё равно периодически возникают болезненные и обидные ситуации. Например, когда на записи экрана четко видно, что ты выстрелил в цель, а на реплее и у противника выстрел не засчитался. Хуже, пожалуй, было только в Battlefield… И наконец, ключевым фактором, подтолкнувшим меня к решению оставить Counter-Strike, стало её сообщество. Вы только вдумайтесь: я говорю это, будучи ветераном таких ресурсов, как 2ch. hk, где никогда не стеснялись в выражениях и могли обложить человека последними словами. Даже для меня, закаленного в виртуальных боях тролля, индифферентного к публичному произнесению знаменитого трехбуквенного слова (равно как других словосочетаний, выражений и форм критики), сообщество Counter-Strike оказалось чрезмерно токсичным. К нему можно приближаться строго в полном ОЗК, а про существование голосового чата лучше вовсе забыть. Школота, алкаши и, пардон, быдло — вот из кого, в основном, состоит ЦА «контры».
И самое приличное, что можно услышать от игрока в свой адрес — то самое слово из трех букв. Причём сказанное не чтобы что-то донести, а потому что хочется — или, что хуже, потому что человек иначе уже не может, коль бы даже и хотел. И если вы думаете, что при встречах офлайн ситуация как-то отличалась в лучшую сторону — поздравляю, думайте дальше. Мечтать, как говорится, не вредно. Не стану осуждать тех, кто до сих пор играет в Counter-Strike. В конце концов, это всё ещё популярнейшая игра и одна из главных киберспортивных дисциплин. Бросать ей вызов интересно, увлекательно и престижно для многих геймеров. Просто лично для меня вышеперечисленные факторы сложились в идеальный штопор разочарования. Меня доконали токсичное сообщество, убогий сетевой код, затянувшаяся на десятилетия геймплейная стагнация и наплевательское отношение разработчиков к проблеме читеров. Я вспомнил крылатую цитату Вааса из Far Cry 3 о том, что «безумие — это делать одно и то же раз за разом, но ожидать иного результата». Именно этим я и занимался в Counter-Strike, тщетно надеясь на перемены к лучшему. Осознав эту горькую истину, я ушел из игры в поисках других проектов, способных вновь увлечь и зажечь. Простите за возможную косноязычность в тексте, но это было личное, так что и написан он совершенно не по-копирайтерски. А теперь спрошу вас. Играете ли до сих пор в CS, бросили её (никогда и не начинали?) или, может, подумываете об этом? Предлагаю обсудить в комментариях и собрать своеобразную статистику.