Данные правила являются дополнением к Регламенту Спортивного соревнования и общим правилам компьютерного спорта, разработанными Федерацией компьютерного спорта России. Игроки, участвующие в Спортивном соревновании, обязуются соблюдать все пункты и положения настоящих правил, Регламента Спортивного соревнования и Правил компьютерного спорта. 2.1. Версия игры: лицензионная, последняя опубликованная на дату проведения матча. 2.2. Все турнирные сервера используют конфигурационный файл esl5on5.cfg. Настройки игры производятся согласно данному конфигу. 2.3. В матче принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой. 2.5. Выбор карт на матч определяется путем подбрасывания судьей монетки. 2.5.1. В случае матча до одной победы, команда, выигравшая бросок монетки, определяет, кто вычеркивает карты первым. После выбора капитаны команд поочередно вычеркивают из списка карт по одной карте. На карте, которая останется последней, играется матч. 2.5.2. В случае матча до двух побед, команда, выигравшая бросок монетки, определяет, кто вычеркивает карты первым. После выбора капитаны команд поочередно вычеркивают из списка карт по одной карте. На трех картах, которые останутся последними, играется матч. Команда, которая вычеркивает второй, выбирает карту на первую игру, затем выбор карт из числа оставшихся происходит поочередно.
2.6. Выбор стороны на каждой из карт определяется ножевым раундом. Стороны меняются местами после окончания первого раунда. 2.7. В игре побеждает команда, которая первая наберет 16 раундов за 2 стороны. 2.7.1. В случае, если по истечении 2 (двух) периодов команды имеют равное количество выигранных раундов, назначается 2 (два) дополнительных периода (овертайма) по 3 раунда. В случае ничейного счета после двух дополнительных периодов, назначаются новые овертаймы, и так до определения победителя. 2.7.2. Стороны в овертайме не выбираются. Первый овертайм команды начинают за те же стороны, что и в начале игры. Второй — за те стороны, за которые были сыграны во втором периоде первого овертайма. В третьем овертайме — все как в первом, в четвертом — как во втором и т.д. 3.1. Установлен лимит времени таймаута (паузы) в 5 (пять) минут. Каждая из команд может использовать до двух пауз за одну карту. Запрашиваемая пауза ставится в начале раунда. 3.2. Возобновление игры (снятие паузы) разрешено только после получения подтверждения готовности противоположной команды продолжить игру. 3.3. Если противник превысил время, установленное пунктом 3.1, необходимо сообщить об этом судье. В случае превышения времени паузы возобновлять игру (снимать паузу) без разрешения судьи запрещено.
Кс 2 кс 3 — это аббревиатура, которую вы могли услышать или прочитать, но может быть, вы не знаете, что она означает. Давайте рассмотрим эту загадочную комбинацию букв. Кс 2 и кс 3 являются сокращениями от «кроссплатформенные движки игр 2D и 3D». Они представляют собой программные инструменты, которые разработчики использовали для создания игр на разных платформах, таких как компьютеры, консоли и мобильные устройства. Они предлагают удобный набор инструментов и библиотек, позволяющих быстро и эффективно создавать игры с различной сложностью и визуальным оформлением. Кс 2 кс 3 интегрируются с различными языками программирования и предлагают разнообразные возможности для создания графики, физики, звука и управления персонажем. Что делает их особенно интересными для разработчиков — это их кроссплатформенность. Они позволяют создавать игры, которые могут быть запущены на разных устройствах без необходимости разработки отдельной версии для каждой платформы. Это сокращает время и ресурсы, необходимые для разработки игр и расширяет их публику. Кс 2 — это код для обозначения товаров, которые представляют собой материальные объекты. Этот код используется при оформлении документов и ведении учета товаров.
Он позволяет быстро определить вид товара и его характеристики. Кс 3 — это код для обозначения услуг. Он применяется в различных сферах, таких как образование, медицина, туризм и др. С помощью кода Кс 3 можно классифицировать услуги и определить их виды и подвиды. Коды Кс 2 и Кс 3 разработаны для стандартизации и упрощения процесса нумерации и классификации товаров и услуг. Они помогают представлять информацию более ясно и структурированно, что упрощает ее обработку и анализ. Использование кодов Кс 2 и Кс 3 в основном имеет обязательный характер и регламентируется соответствующими нормативно-правовыми актами. Counter-Strike 2 (Кс 2) вышла в 2004 году и стала улучшенной версией первой части игры Counter-Strike. Она получила улучшенную графику, новое оружие, карты и режимы игры. Кс 2 была признана одной из лучших игр своего времени и сразу же завоевала большую популярность у геймеров. Counter-Strike 3 (Кс 3), известная также как Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), вышла в 2012 году.